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ケイトリン ピルトーヴァー一の保安官として有名なケイトリンは、逃げ足の速い犯罪者を都市から排除する一番の頼み綱でもある。彼女はヴァイとパートナーを組むことが多く、激しい気性のヴァイとは対照的に冷静な彼女の存在が二人の釣り合いを保っている。この世に一つしか存在しないヘクステックライフルを持っているものの、彼女の真の武器は「進歩の都市」で犯罪を目論む愚か者たちに巧妙な罠を仕掛けるその知性だ。 概要 所属地域 ピルトーヴァー 保安官でありながらピルトーヴァーの上流階級のお嬢様 安全で恵まれた子供時代を送っていたが、使用人たちが何者かによって殺されたことによりピルトーヴァーが平和だという事に疑いを持ち保安官になる 人間ADCとしては珍しく両親が健在 性能 最大の特徴である全チャンプ中最長のAA(オートアタック)レンジ(長さ)を持ち、AAの威力自体も非常に強力なので「AAでしっかり殴る」癖をつけやすいので初心者にもおすすめ やや手先のテクニックが必要だが初心者のうちはそこまで気にしなくてもいいと思う でもこのレンジの長さに慣れてしまったら他のADCを使うとき苦労するので他のチャンプも使ってみようね! 関連用語・人物 ヴァイ…キマシタワー カミール 公式ページ ケイトリン-ユニバース
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アイテム基本情報 アイテム名 ミリオンナイト Lv 27 調合日数 0.5 消費MP 基本価格 カテゴリ (液体)(毒の材料) 参考書 お洒落な飲み物 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 (香料) × 2 蒸留酒 × 1 青い実 × 1 - 材料候補 蒸留酒 青い実 固定素材アイテム 調合アイテム 装備アイテム 使用アイテム 重要アイテム メモ
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バルバリッチャ ダンテの『神曲』に登場する悪魔マレブランケの一。 その名は「悪意に満ちあふれた者」の意。 10の者を率いるとされる。 別名: バルバリッチァ マリシャス バービガー
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作成ルール 400BP 名前 フィリップ・マキシマ(牧島) HN 漆黒の騎士(ナイトオブダークネス) 年齢 18歳 性別 男性 種族 ヒューマン テーブルレーティング 2(ストリートワイズ) +編集メモ 日付 2011/8/15 キャラ作成 2012/2/12 ルール改正のため成長関係を修正 2012/2/15 少しリビルド 2012/6/30 少しリビルド(設定を緩めるために20の質問を削除。それに伴い成長を一部変更) 変動データ 2013/8/19現在 獲得カルマ 48 利用可能カルマ 29 現在所持金 57400新円 評判 5→3 悪名 1→0 公的認知度 1 セッション回数 6 通常ダウンタイム 追加ダウンタイム - 消費追加ダウンタイム - 購入ポイント -ポイント(-新円) ライフスタイル 下流(2000新円/月) 生活費補助 -新円 支払い済み生活費 1ヶ月(2000新円) +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 キャラ作成 1 350 0 開始所持金決定。20の質問に回答 ロードムービー 6→7 6000 0 残りエッジなし バンパイアハンター前編 4→5 5000 0 バンパイアハンター後編 5→6 13200 0 残りエッジ1、医療キット1消費 ロビンフッド 5 5500 0 残りエッジ3、GMニッサン・ドーベルマン(改造済)1機奪取 虚構英雄物語(前編) 7→8 0 0 セッッション中ダウンタイム1ヶ月でコンパイルを3→4に(8カルマ消費) 虚構英雄物語(後編) 7→9 15000+4500 400 報酬は前編と併せて。残りエッジ2。クラックスプライトのタスク1消費 ブラックロータス 7 8250 0 データスプライトのタスク全消費。フォールトR3をレジスター→タスク1、クラックスプライトR2、フォールトスプライトR2のタスク全消費、データR3をレジスター、タスク7 0 0 +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 ロードムービー 1週間 階梯1のサブマージョン(11カルマ)、スプライトのレジスター バンパイアハンター前編 1週間 3250 ハードウェア用キット、覚醒パッチR6*10、蘇生パッチ、コムリンク用衛星リンク、医療キット補充用品5個購入、医療キット補充 バンパイアハンター後編 ロビンフッド 虚構英雄物語(全編) 虚構英雄物語(後編) ブラックロータス 種族&種族オプション 作成時コスト 0BP 利用カルマ 0 名称 コスト ヒューマン 0BP 身体&精神能力値 作成時コスト 160BP 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 強靭力 2 10BP 2 - - 敏捷力 2 10BP 2 - - 反応力 2 10BP 2 - - 筋力 1 0BP 1 - - 魅力 3 20BP 3 - - 直観力 5 40BP 5 - - 論理力 5 40BP 5 - - 意志力 4 30BP 4 - - 特殊能力値 作成時コスト 50BP 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 エッジ 3 10BP 3 - - 共振力 5 40BP 5 - - 派生能力値 エッセンス 6 コンディション・モニター(身体) 9 コンディション・モニター(精神) 10 イニシアティブ 7 イニシアティブ・パス 1 マトリックスイニシアティブ 11 マトリックスイニシアティブ・パス 3 資質 作成時コスト -25BP 利用カルマ 0 有利な資質 名称 コスト テクノマンサー 5BP 先生(テクノマンサー) 5BP 不利な資質 名称 コスト メディア中毒 軽度 -5BP SIN持ち -5BP 定職L1 -5BP 不運 -20BP 技能 技能グループ 作成時コスト 80BP 利用カルマ 0 名称 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 医療 0 0 - 運動 0 0 - 隠密 0 0 - 機械整備 0 0 - 近接戦闘 0 0 - クラッキング 4 40BP 4 0 - 小火器 0 0 - 召霊術 0 0 - 対人 0 0 - タスキング 0 0 - 電子工学 4 40BP 4 0 - 魔術 0 0 - 野外活動 0 0 - 能動技能 作成時コスト 50BP 利用カルマ 8 技能 初期Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 ピストル 1 4BP 1 0 - 知覚 3 12BP 3 0 - 地上機操縦 2 8BP 2 0 - エチケット 1(+2) 6BP 1(+2) 0 マトリックスに専門化 コンパイル 3 12BP 4 8 - レジスター 2 8BP 2 0 - 言語技能 作成時コスト 12BP(初期知識60BP) 利用カルマ 0 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 英語 N 0 N 0 - 日本語 4 8BP 4 0 - ドイツ語 2 4BP 2 0 - 知識技能 作成時コスト 48BP(初期知識60BP) 利用カルマ 0 技能分野 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 学術知識 オペレーションシステム 2 4BP 2 - 学術知識 テクノマンサー 3 6BP 3 - 趣味知識 ヒーローものトリッド 4 8BP 4 - 趣味知識 JISのライトノベル 3 6BP 3 - 趣味知識 SF 2 4BP 2 - 職業知識 マトリックスセキュリティ 4 8BP 4 - ストリート知識 ストリートの噂 2 4BP 2 - ストリート知識 セーフハウス 2 4BP 2 - ストリート知識 警備企業 2 4BP 2 - テクノマンサー ストリーム サイバーアデプト 生体ペルソナ ファイアウォール 4(5) レスポンス 5(6) シグナル 3 システム 5 生体信号フィルター 3 結社/階梯 作成時コスト 0 利用カルマ 11 階梯値 内容 試練 コスト 備考 1 ファイアウォール・アップグレード 11カルマ グループ支援で-20%、ファイアウォール+1 - - 複合体 作成時コスト 48BP 利用カルマ 0 名称 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 分析 5 5BP 5 - 検索 5 5BP 5 - 走査 5 5BP 5 - 命令 4 4BP 4 - 攻撃 5 5BP 5 - 暗号解読 5 5BP 5 - 侵入 5 5BP 5 - 隠密 5 5BP 5 - 装甲 5 5BP 5 - 追跡 4 4BP 4 - スプライト 作成時コスト 0 利用カルマ 0 Rating 名称 タスク コスト 備考 3 データ・スプライト 7 0 〔解除〕 3 フォールト・スプライト 1 0 〔ブラックアウト〕 0 装備とライフスタイル 作成時コスト 13BP 65000新円(75新円残) インプラント サイバー/ナノウェア 名称 Rating 消費エッセンス 価格 容量 備考 0 能力値など バイオ/ジーンウェア 名称 Rating 消費エッセンス 価格 容量 備考 0 能力値など 武器 名称 数量 合計価格 備考 サバイバルナイフ 1 50 - フィチェッティ・セキュリティ600 1 450 DV4P,モードSA,30(c) ・アームスライド 1 350 - ・予備クリップ 2 10 - ・外部スマートガン 1 400 - ・通常弾 120発 240 - +弾丸等消費記録 セッション 弾数 防具 名称 数量 合計価格 備考 アーマージャケット 1 900 装甲8/6 電子機器 コムリンク 名称 数量 合計価格 備考 メタリンク 1 100 - ベクター・シン 1 200 - プログラム 一般用プログラム 名称 Rating 価格 備考 - ハッキング用プログラム 名称 Rating 価格 備考 - オートソフト 名称 Rating 価格 備考 機動〈地上機〉 3 600 - 防御 3 600 - データソフトウェア 名称 Rating 価格 備考 - 周辺機器 名称 数量 合計価格 備考 サブボーカルマイク 1 50 - 衛星リンク 1 500 - その他の電子機器 名称 数量 合計価格 備考 データチップ 50 50 - ID等 名称 Rating 個数 合計価格 備考 偽造SIN 1 1 1000 - 偽造SIN 4 1 4000 - 偽造免許(銃所持) 1 1 100 - 偽造免許(銃所持) 4 1 400 - 偽造免許(車両運転) 1 1 100 - 偽造免許(車両運転) 4 1 400 - ヴィークル 名称 個数 合計価格 備考 GMCブルドッグ・ステップバン 1 35000 - ・リガー対応 1 2500 - ドローン 名称 個数 合計価格 備考 GMニッサン・ドーベルマン 1 3000 〈鮮明化〉 3〈照準〉 3内蔵。パイロット 3、センサー 3 自律時IN 7 ・イングラム・ホワイトナイト(belt) 1 2000 DV6P AP-1 モードBF/FA RC5 反動無し ・通常弾 500発 1000 - GMニッサン・ドーベルマン 1 セッションで入手 〈鮮明化〉 4〈照準〉 4内蔵。パイロット 4、センサー 3 レスポンス4、ファイアウォール4、システム4、自律時IN 8 ・イングラム・ホワイトナイト(belt) 1 同上 DV6P AP-1 モードBF/FA RC5 反動無し ・通常弾 500発 同上 - シアワセ・カンムシ 1 1000 - MCTフライスパイ 1 2000 - +弾丸等消費記録 セッション 弾数 その他 名称 個数 合計価格 備考 ゴーグル 4 1 925 (低光量補正、スマートリンク、映像リンク、視覚強化R1) ドクワゴン・ベーシック 1 5000 - 医療キット 5 1 500 - ・補充用品 4 200 - ハードウェア用キット 1 500 - 覚醒パッチR6 10 1500 - 蘇生パッチ 1 500 - コンタクト 作成時コスト 24BP 利用カルマ 0 名称 コネ値 忠実値 コスト 備考 テクノマンサーの師匠 2 5 7BP 『闇の蓮華姫』 ブロガー 1 2 3BP 『鼠の巣』 フィクサー 2 2 4BP Mr.ターキー ネットワーク 8 2 10BP ヘッドライナーズ・オブ・マトリックス 少数のメンバー 1BP 勢力範囲(スプロール全域) 2BP 多くのメンバーにテクノマンサーの才能 4BP マトリクスの資産+1 1BP 冴えない日々を送っていた少年。このまま社会の下層で埋没するだろう未来を受け入れ諦観とともに過ごす日々…… ある日、マトリックスで不思議な少女に出会う。 「電子の海の向こうを見てみたくないかい?」その言葉に惹かれて彼女の手をとったときから少年は非日常の世界へ飛び込んだ。 少年は力を得た。『漆黒の騎士』。己をデータの鎧で包みマトリックスの裏側を翔け、魔法の如くAIやハッカーを欺く。 確固たる自分を得た少年は更なる領域を目指して翔け上がる。データの飛び交う電子の海、マトリックスの向こう側へ――――― ■20の質問の回答 Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 テクノマンサーの師匠 『黒の蓮華姫』。フィリップを共振世界に導き、力の使い方を教えたどこか神秘的な少女。17歳くらいだがフィリップより大人びている。素直クール系な口調。フィリップは彼女を師匠/君主の念をこめてマスターと呼ぶ。 ブロガー 『鼠の巣』。様々な情報の断片=鼠を集めて情報屋をやってる。フィリップは知らないが彼もテクノマンサーである フィクサー Mr.ターキー。酒好きなおっさん。ゲテモノ食い。フィリップがテクノマンサーであることを知っていて黙認している。何か裏があるのだろうか…… ネットワーク 〈ヘッドライナーズ・オブ・マトリックス〉蓮華姫経由で加入したテクノマンサー集団。各々が磨いた共振技術を収集・共有し、共振能力を極めようとする者達と彼らの力を研究している少数の科学者達から成る。 Q10 Q11 Q12 Q13 Q14 Q15 Q16 Q17 Q18 Q19 Q20
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ファントムナイト(ふぁんとむないと) 概要 エターニアから登場した騎士型のモンスター。 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク関連種シンフォニア TOWなりきりダンジョン2 ネタ エターニア No. 103 攻撃属性 物 Lv 48 HP 12500 攻撃力 480 防御力 350 命中 160 回避 190 知力 0 幸運 0 重量 2 状態異常 - EXP 510 ガルド 1550 落とすアイテム ルーンボトル(15%)オーダーシールド(8%) 盗めるアイテム オーダーシールド(35%) 出現場所 アイフリードの墓 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 強属性 10% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 40% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 槍による突きで前方の相手を攻撃する。 多段HITする突進で前方の相手を攻撃する。 火の玉で前方の相手を攻撃する。 総評 アイフリードの墓の入り口部分と洋館風エリアに出現する武装した魔獣に乗った甲冑型のモンスター。 他の敵に比べると出現率が低めである。 HPと攻撃力が高く、槍による突きの他、魔獣の方が火の玉による飛び道具攻撃や多段HITする突進を行う。 レアなオーダーシールドを落とす他、盗めむことができる。 ▲ シンフォニア まるで騎士の亡霊だわ攻撃力も素早さも侮れない存在ね No. 055 系統 アンデッド系 Lv 65 攻撃属性 - HP 9750 TP 0 攻撃 1175 防御 120 経験値 278 ガルド 316 弱点属性 - 耐性属性 全 落とすアイテム ミラクルグミ 盗めるアイテム レアペリット 出現場所 デリス・カーラーン (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 / 総評 デリス・カーラーンに出現する獣脚類型の魔獣に乗った骸骨の戦士型のモンスター。 出現率はやや低めだが、レアペリットを盗むことができる。 何故か属性攻撃が全く効かないので注意。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 形になった騎士の怨念接近戦に強い No 091 備考 - HP 5700 属性 闇 攻撃 740 防御 936 知力 520 素早さ 520 経験値 3038 ガルド 7 弱点属性 水・光 耐性属性 風・闇・元素 特殊性能 ダウンしない 落とすアイテム スレイヤーソード(5%)スペクタクルズ(5%) 盗めるアイテム せいしょうせき 貰える食材 とらふぐ 出現場所 漆黒の坑道・地下1階閉鎖区画(後期クエスト) (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 突き下ろし / 目の前斜め下の敵を槍で突いて攻撃。 斬り払い / 槍を頭上で回した後、目の前を斬り払う。ダウン効果。突き下ろしより強力。 突進 / 多段ヒットする突進で前方の敵をダウンさせる。HPが残り半分を切ると解禁? ファイヤブレス / 騎獣が吐く炎で目の前の敵を連続攻撃する技。HPが残り半分を切ると解禁? 総評 メンデルの色違いで、エターニアと同じ姿。 雑魚敵だが、知力と素早さ以外の面ではメンデルより強い。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 作中説明 No 098 備考 - HP 3200 属性 闇 攻撃 407 防御 415 知力 397 素早さ 397 経験値 18 ガルド 214 弱点属性 光 耐性属性 闇 特殊性能 - 落とすアイテム ジェットブーツ(3%) 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 レミ遺跡(4回目)・地下1階 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ▲ 関連リンク 関連種 シンフォニア ドラゴンライダー/ビークルドラゴン ヘルナイト ▲ TOWなりきりダンジョン2 メンデル ネタ 名前は英語で「幽霊騎士」という意味。 ファントム(英:phantom)=幻、幽霊、妖怪、化物 ナイト(英:knight)=騎士 ▲
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作詞:ゆちゃP 作曲:ゆちゃP 編曲:ゆちゃP 歌:GUMI 翻譯:優米 偷盜之夜的騙局 這是霓虹的不眠之夜 無神論者也向神獻上祈禱 幻想著賺大錢的人們聚集一堂 大人們的遊樂場 今夜邀您共賞 史上最大的詐騙 才不是煩惱紅或黑 這樣無聊的事 準備完成 全員集合 演員到場 poker face 得意洋洋的 莊家也成為同夥 作戰鎖定5分鐘後 那麼開始吧 這場魔術秀 直至奪盡一切 Ah 偷來看看吧 Party Night 那些五花大綁的防範措施 很快就會解開 Ah 被盯上就逃不掉了 老實是盜竊的開端 只不過想做場夢啊 在繁華的遊藝場背面 四處佈滿重重陷阱 主菜就在其中 加上密碼也是徒勞 今夜邀您共賞 史上最惡劣戲法 牌的背面 誰都無法預測 執行任務 準備周全 時間恰合 check mate 作勢的國王 就讓你好好見識 逃走路線 早已部署妥當 被打開的秘密之門 現在就偷偷潛入 Ah 那就占為己有吧 Hungry Night 充滿暗示的世界 誰都不希望 Ah 兩手空空了還不放棄? 說謊也是盜竊的開端 即便如此還只想著做夢 「金蟬脫殼 失策了」 看來這傢伙被掉包了 腦海中浮現出敗仗 就像是面臨二十二的現實 一籌莫展 窮途末路 看來再沒機會了 看透一切的那傢伙笑了出來 Ah 盜竊失敗 Party Night 宴會也正值高潮 落幕也在漸漸臨近 不過夜晚還不會結束 Ah 不能就失手等到結束 貪婪是盜竊的開端 一閃 塞進包中的鑽石 Party Night 中了圈套 Dirty Night 被欺騙的表情 Hungry Night 笑到最後的是 這邊呀 感覺如何? 還不夠?還想要? 所謂小偷就是如此 那麼 下一個獵物 就一起去尋找吧
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アサシンアタックは一桁か会心、性能的には毒針り酷似してる。 -- 通りすがり (2009-11-15 01 46 43) アサシンアタックは相手のHPを丸ごと叩きますよ、ボス戦もそうなのかしら? -- めたぼ (2009-11-19 13 02 55) アサシンアタックでボスに数回攻撃した所、250程度ダメージでした。 -- 名無しさん (2009-11-28 01 06 36) ライバルに使われ、1000超えのダメージを喰らいました。因みに私は、バトマス99を使用しました。お陰で楽勝ムードが一転、危機に陥りました。 -- 名無しさん (2010-01-04 14 42 59) ↑対戦で使われると、脅威になるねぇ。一発逆転もあり得る。自軍のHPが高いほど益々脅威 -- 名無しさん (2010-01-04 16 52 53) 面白い武器。アサシンアタックの大ダメージ発生率は1/4か1/5かな?ライトニングデスは雷のみなのがありがたい。 -- 勇者しゃま (2010-02-16 23 54 10) 最近喰らったら、ダメージがキャラのHP分になってるみたいだけど、修正された?それとも弱・中・強の三段階ダメージ?上のほうのコメントだと、それほどダメージうけてる印象がないみたいなんだけど。 -- 名無しさん (2010-02-17 03 45 42) ライバルに使われ、1回目1000ダメ・2回目800ダメほどでした。こちらはlv40戦士でHP2800ほどです。 -- 名無しさん (2010-02-21 23 49 53) アサシンアタックや毒針の急所突きが成功した時に受けるダメージですが、喰らった主人公やモンスターのHP分のです。ただし、相性効果でチームのHPが上がっている場合、その上がった分の3分の1が上乗せされます。 -- 名無しさん (2010-02-22 00 00 40) ↑つづき 例えばバトマスチームに所属するナイトリッチがアサシンアタックの成功を喰らった場合、ナイトリッチ自身のHP825に加え、バトマスチーム相性でアップする360の3分の1=120が上乗せされたHP、つまり945のダメージを受けることになります。 -- 名無しさん (2010-02-22 00 01 11) ↑のさらにつづき だから、ある程度ターンが進んでいても、喰らったキャラのHP分減るので、HPの高いキャラが喰らうと一気に形勢逆転、ヘタしたら即終了もありえます。例えばレベル99のバトマスの場合、1100位あり、チーム相性でHPが上がっていたら+120の1220くらいものHPになります。残りHP1000位あれば1ターンくらい耐えられるだろう、と思っていたら一撃で昇天、ということもありえます・・・ -- 名無しさん (2010-02-22 00 09 44) WWSで唯一魔法職武器をスキャンして生み出される武器。ミスると悲惨なので、できれば一番最初にスキャンしておきたい。 -- 名無しさん (2010-02-22 09 48 20) 怖い時は仁王立ちで防御しましょう -- 名無しさん (2010-02-22 17 13 27) 前、魔物使い92Lvで行った時、この装備をしたライバルバトルマスターLv99が表れて、ライトニングデスでメタッピーが160でメイジキメラが151でスターキメラが156のダメージ受けました。試合結果?そのまま負けましたよ・・・(泣) -- 名無しさん (2010-03-01 16 21 40) アサシンをバトマスみのまもり300越えにしたら500でキープしたよ -- ヤマタノオロチ (2010-03-21 17 38 02) 戦士で行ったらアサシンで1454ダメージ確定。レベ99なので。 -- 伝説のしょぼ (2010-03-22 08 34 53) これが最も力を発揮するのが対戦で、おそらくもっとも使用されている、メタルキングの盾に効果絶大なレイピア -- 名無しさん (2010-04-02 08 28 43) 一回戦士lv99が急所にくらって1450ほど受けたな・・・ -- 名無しさん (2010-04-10 23 39 28) そういや魔王系にバトマスlv99でアサシンやってみたら280とかいつも出て普通な打撃っぽかったな・・・ -- 名無しさん (2010-04-10 23 42 46) ダッシュランにアサシンやってみたが2連続1桁、死神に482ダメそんなに喰らわないと思うが -- メタル (2010-04-11 09 43 11) 硬いモンスターをお供に、この武器の赤技を中心に戦うと案外効率が良いですよ。全く急所を突かなくても勇気はしっかりたまるので、とどめまで逃げることも出来るし。それから、メタルドラゴンに急所を突いた時、アナウンスは有耐性の時と一緒でした。 -- 御免ライダー (2010-04-13 01 47 26) メタキンのたてで、ガード出来た。 -- スーパーハンター (2010-04-17 11 48 55) ↑これメタルキングの盾でガード出来ましたっけ?会心の一撃じゃないから無理っぽいような…。 -- 勇者しゃま (2010-04-28 00 10 07) 1000ダメ食らい死んだ -- ゾーマンマ (2010-04-30 13 34 22) ↑×2バグかどうかは、分かりませんが、本当にガードできましたよ。 -- スーパーハンター (2010-05-01 10 47 35) アサシンアタックで急所に当たった際、耐性があるモンスターのHPを900以上減らしたにも関わらず、あまり効いていないぞとアナウンスが出ました。 -- 名無しさん (2010-05-11 17 45 34) アサシンアタック決まれば強い -- (名無しさん) 2010-08-01 18 52 50 ビクトリーのアケモードやってたらキングミミック出てきたのでアサシン3回当てたところ3回とも510ぐらいの「効果はばつぐんだぁ!」。これは運がよかっただけ?それともこれが普通なのか? -- (カケル) 2010-08-02 21 08 04 ↑合体モンスターとか魔王系など1体でしか登場しないモンスターの場合は急所効果が発動せず通常ダメージになるらしい。効果抜群はキングミミックが打撃弱点だから。 -- (名無しさん) 2010-08-07 19 04 02 何なんだこの解説?単騎魔王·大魔王·合体モンスター·単騎レジェンドヒーローのようなのに大ダメージとかおかしいだろ。例でもあるのか?ちなみにこっちはドルマゲス、ラプソーンに当てても毎回300行かない程度ではあるものの250~270だった。これが大ダメージだってのか? -- (名無しさん) 2010-08-09 03 32 27 ↑荒らしだな -- (名無しさん) 2010-08-09 21 59 50 ↑荒らしではないと思います。魔王・大魔王には大体300位しか行きません。 -- (名無しさん) 2010-08-12 21 48 31 1010ダメージいった。すげぇ -- (名無しさん) 2012-12-08 19 44 50
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クリスティーナ・リッチをお気に入りに追加 クリスティーナ・リッチのリンク #blogsearch2 クリスティーナ・リッチとは クリスティーナ・リッチの32%は魔法で出来ています。クリスティーナ・リッチの31%は罠で出来ています。クリスティーナ・リッチの17%はやらしさで出来ています。クリスティーナ・リッチの9%は鉄の意志で出来ています。クリスティーナ・リッチの4%は見栄で出来ています。クリスティーナ・リッチの4%は魂の炎で出来ています。クリスティーナ・リッチの3%は毒電波で出来ています。 クリスティーナ・リッチ@ウィキペディア クリスティーナ・リッチ クリスティーナ・リッチの報道 クリスティーナ・リッチ、夫マーク・ハンプトンとの間に第一子を出産! 名前&性別も公開・・・SNSは祝福の声で溢れる[写真あり] - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム キアヌ・リーブス、キャリー=アン・モス、マイファスHiro、柴咲コウが並び立つ “マトリックスデイ”で再会&初対面に喜び - http //spice.eplus.jp/ あなたを待っていた…「マトリックス」本予告公開、銃撃戦や新幹線バトルも(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 絶対に見逃したくない名作映画のドラマ版5選をご紹介!「チャッキー」「アダムス・ファミリー」「ブレードランナー」ハリウッド名作映画のテレビドラマ化が続々と進行中!? | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 『マトリックス レザレクションズ』MY FIRST STORYの新曲が日本版インスパイアソングに決定! - シネマズby松竹 第二子を妊娠中のクリスティーナ・リッチ、マーク・ジェイコブスの新広告で大きくなったお腹を披露! うつくしすぎる姿は必見[写真あり] - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 2022年 ラフォーレ原宿福袋:時事ドットコム - 時事通信 小山力也ほか諏訪部順一、中村悠一、内田真礼らが参加!「マトリックス」新章、吹替版が上映決定(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジュリエット・ルイス、クリスティーナ・リッチ出演。遭難した女子サッカーチームの狂気を描く新感覚サバイバル・サスペンス『イエロージャケッツ』が11月26日(金)よりU-NEXTにて独占配信決定! - PR TIMES この冬一番の注目作、映画「マトリックス レザレクションズ」が12月17日に公開| - @DIME 【旅する映画10選】漫画で紹介するラブストーリー・人間ドラマ・SF - オーヴォ M!LK、メジャーデビューシングルのリリース記念インストアイベント開催 - BARKS 10月31日のハロウィンはdTVで配信中の映画を鑑賞しておうち時間を楽しもう!「ハロウィンの夜に観たい映画」人気アンケートを発表!! - PR TIMES キアヌ・リーブス、『ジョン・ウィック』のチームにロレックスを贈呈(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『アダムス・ファミリー2 アメリカ横断旅行!』2022年1月公開決定! あの家族が、まさかの遠征!? 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みんなの代わりに殴られるマゾいジョブ 予習必須とか言われてるせいでやたらと説明役になったり仕切り役になったりする ロールはタンク 同ロールの戦士と比べて豊富な防御バフで安定感がある ナイトは常に硬い感じ 忠義の盾のおかげで常時硬いままヘイトを稼ぐことができる 最初のころは特に何も考えずに殴っていても問題なかったりする 人数不足のおかげでIDも申請すればすぐ入れる。5分待ってるとイラつくようになる たまにDPSのせいで回復飛んでこなくて死んでも泣かない スキル回し 必要スキル自体は割と多いのでパットならXHB推奨 ナイトは攻撃用のスキル、アビリティが少ないので攻撃することだけに関してはコンボを入れつつアビリティで問題ない ただし敵が複数の場合はフラッシュでまとめたりしないとララ♀ヒーラーに罵られたりできる 防御に関しては素が他のジョブに比べて硬いのでバフを切らさないように立ち回れば大抵問題ない ただし相手が魔法なのにフォーサイトなどを使うとルガ♂ヒーラーに罵られる 開幕の動きとしては 単体 ファイト・オア・フライト→シールド・ロブ→ウィズイン→ファスト→ドゥーム→サベッジ→ランパート→ハルオーネ 複数 ファイト・オア・フライト→シールド・ロブ→ドゥーム→フラッシュ→Aにウィズイン→Bにウィズイン→Bにサベッジ→ランパート→Aにハルオーネ 敵が3体以上でもフラッシュを合間に挟んだりコンボを散らしたりすれば謙虚なナイトになれる 挑発はロブよりも射程が長いので便利 アディショナル ナイトはアディショナルが貧相なのでぶっちゃけ枠が余る 戦士のブラッドバス、フォーサイト、フラクチャー、白のストンスキン これらがあればあとはお好みになるかも 個人的なおススメは斧術のマーシーストローク。うてるタイミングは限られるが威力200でGCD関係なし、TP消費もないので単純にデメリットがない。エフェクトが卑猥 ケアル入れてる暇があるならストンスキン STの時に相方にかけてあげるとイケメンになれる。 装備 現状ステータス的にはvit、HP関係が最優先だが命中との兼ね合いによっては多少減っても構わない 次に受け流しで安定感を。str、クリティカル、意思力でヘイト稼ぎを意識する dexは受け流しに関係すると言われるが不明 魔法系はあげてもケアルくらいしか使わない、ケアルも使わない ブレフロ装備をとらないといろいろ言われるが集めてたらレベルがあがっている 立ち回り 基本的に相手の範囲を向けないためにdpsやヒーラーに敵が背を向けるように立つ また、敵によっては単体で巡回しており攻撃すれば他に敵が来ないところもあるので敵が見えたら一応確認する。ターゲットすればついてくるかがわかる マーキングに関してはつけると怒るDPSもいればさっさとしろくらいに思ってるやつもいるので好きな方で マクロ コンボにwaitを挟んだマクロは柔軟な動きができないため組まないほうがいい また挑発とロブをまとめるマクロもあるが射程が違うのとスイッチの時はロブを投げるよりハルオーネのほうがいいためあまりオススメしない ロブにマーキングをつけるマクロはお好みで。個人的には狙いたいやつに投げてるわけではないので組んではいない フォーサイトとランパートをまとめたら防御バフマクロはおしまい センチネルやブルワーク、コンバレセンスとインビンシブルは要所で使うために分けておく ファイト・オア・フライトとブラッドバスは同時に使うのでまとめてもいい 音は挑発とインビンシブルにつけてあげるとヒーラーと相方が喜ぶ 沈黙はバハ2で必要になったりする ヘイト このゲームの敵は基本的にヘイト(敵視)が一番高いプレイヤーを攻撃する そのためナイトはいかにヘイトを維持するかが重要 挑発は現在ヘイトが一番高いプレイヤーより1高くヘイトを稼ぐので挑発後に何かしないと再びとられてしまうので注意 相手へのデバフ、味方や自分へのバフにもヘイトは乗る。これを利用すればスイッチ後にバフをかけることで少し安定が早くなる とりあえずヘイトのルールを覚えておこう その他 シールドスワイプ、ウィズイン、ドゥームは長期戦の際TP節約しつつダメージを与えられるため非常に便利 ただしスワイプはリキャストが他のスキルと共有なのでヘイトが稼げていない序盤は使わないほうがいい 挑発で敵をつるのは控える。盾でも15mとぶ ただし巡回型をつる時は挑発のほうが射程が長く安全。つったら盾なげろよ 最後に ナイトは簡単と思われがちだし実際スキル回しなどはない だが一度ID中味方の被弾がなかったときの満足感、やりがいはとてもある 敬遠せずにチャレンジしてみてほしい。どうせIDは即シャキだ!
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[部分編集] 近接 ブッチャーナイト Uノーマル ……解体してぇナ。解体してぇヨォォォ! ハァッ、ハァッ……。い、一度、血の欲求を知っちまうとヨォ、抑えられねーんだよナ。へ……へへへ。肌を裂き、肉をつぶす、アノ感触! ナァ、いいだろ? アンタを、解体させてくれヨォッ! クエスト【森の護り人】限定召喚、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 6 0 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 800 420 420 1640 35 3200 1400 1400 6000 +?? +?? +?? N ブッチャーマン UN ブッチャーナイト R グレイトブッチャー SR デビルブッチャー UR イービルブッチャー 名前 コメント